Data: 08/08/2012 das 14h30 min às 16h30min
Atividade: Primeiro Dojo de Quarta (Segundo semestre).
Ambiente: Windows, usando Notepad++ e o prompt de comando.
O(s) Problema(s): Relembrar de conceitos de Orientação a Objetos,
criando um jogo cujo problema proposto era a modelagem de uma classe
"Guerreiro" que possuia os atributos raça, arma e equipamento e
métodos para preenchê-los.
Participantes: 3: Anselmo, Fernanda, Marco.
Código Gerado:
Arena.java
Guerreiro.java
Arma.java
Pokebola.java
Review : Alguns Comentários
Positivos:
Foi
bom lembrar-se dos conceitos aprendidos +1.
Dinâmico,
interessante
Negativos:
Não
tiveram comentários negativos
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